Vanhan HIIRENLOUKKU pelin säännöt? sääntökirja puuttuu eikä pääse pelaamaan :)

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja pelailija
  • Ensimmäinen viesti Ensimmäinen viesti
P

pelailija

Vieras
Peli olisi valmiina mutta ohjekirja puuttuu. Voisiko joku ystävällinen ihminen kertoa omasta ohjekirjastaan tai ulkomuistista :) kyseessä siis vanhempi versio hiirenloukku pelistä.
 
Pelissä pyritään löytämään siirtämällä pelinappulaa karttaa pitkin ja kääntämällä ympäri reitille sijoitettuja pyöreitä pahviympyröitä. Pahvikiekkoja on kaikkiaan 30 kpl, ja toisella puolella niissä on kuvia: yksi niistä on , 2 punaista rubiinia, 3 vihreää smaragdia, 4 keltaista topaasia, 3 rosvoa, 5 hevosenkenkää ja loput 12 tyhjiä. Toiselta puoleltaan kiekot ovat samanlaiset.

Ennen pelin alkua pahvikiekot sekoitetaan ja sijoitetaan kuvapuoli alaspäin pelilaudalla oleviin punaisiin ympyröihin, joiden viereen on painettu paikannimi.

Pelilauta esittää n karttaa, jonka kaupunkeja yhdistävät reitit, joita pitkin liikutaan heittämällä noppaa.

Pelaajat aloittavat jalokiven etsintänsä Alkutilanteessa jokainen pelaaja saa kassasta 300 puntaa pelirahaa. Lähtöjärjestys arvotaan noppaa heittämällä ja se pelaaja, joka saa suurimman nopan silmäluvun, aloittaa pelin. Seuraavaksi on vuorossa pelaaja, jolla on toiseksi isoin silmäluku jne (ja niin edelleen).



Maatie on valkoinen mustin pistein. Pelaaja siirtää pelimerkkiään nopan silmäluvun verran, ja vuoro vaihtuu seuraavalle pelaajalle.

Meritie on vaaleansininen tummansinisin pistein. Jos pelaaja maksaa kahden punaisen ympyrän välisestä merimatkasta 100 puntaa, hän voi siirtää pelimerkkiään nopan silmäluvun verran eteenpäin. Ellei ole rahaa, saa meritse matkustaa noppaa heittämättä omalla vuorollaan 2 askelta kerrallaan.

Lentotie on piirretty punaisin viivoin. Pelaaja, joka maksaa kahden punaisen ympyrän välisestä lentomatkasta 300 puntaa, voi siirtyä näin eteenpäin noppaa heittämättä. Kerralla voi kulkea vain yhden lentoreitin
 
Siinähän ruuduissa kerrotaan mitä joka uudussa pitää tehdä. Yritätte vaan rakentaa jotenkin.

Ensin tulee kampi. Sitten on stopmerkki kuminauhalla siinä kiinni. Se heilauttaa saapasta, joka pudottaa metallikuulan rappusia pitkin vesikouruun. Metallikuula pudottaa muovipallon telineen päältä ammeen kautta pomppulaudalle, josta ukko hyppää ammeeseen. Amme heilauttaa hiirenloukkua, joka putoaa.

Voittaja on se jonka hiiri ei jää loukkuun.
 

Yhteistyössä