Tekoälyn tekemä käännös netistä löydetystä ranskankielisistä (le petit bois hanté) säännöistä:
Pelin valmistelu
4–6 pelaajaa: Jokainen valitsee värillisen lapsipötkön ja vastaavan Jokeri-merkin. Pötkö asetetaan tornin lähtöruutuun, Jokeri pelaajan eteen. Käyttämättömät pötköt ja merkit laitetaan takaisin laatikkoon.
2–3 pelaajaa: Pelissä käytetään aina neljää lapsipötköä, joista 1–2 ovat neutraaleja (ne voivat jopa voittaa yhdessä muiden kanssa).
Kummitusharjoittelijat asetetaan pelilaudan vasempaan yläkulmaan tornin taakse.
Jättiläiskääpiö asetetaan ensimmäiselle ruudulle tornin eteen.
Nuorin aloittaa. Pelaajat heittävät noppaa vuorotellen ja siirtävät pötköjä myötäpäivään.
Jos nopassa on pisteitä: Siirrä oma tai toisen lapsipötköä vastaavan määrän ruutuja.
Jos lapsi kohtaa jättiläiskääpiön: Hän tarttuu siihen magneetilla ja jatkaa matkaa sen mukana. Kääpiötä ei saa siirtää yksin.
Aurinkoruutu: Kun kääpiö (ja siihen kiinnittyneet lapset) saapuu aurinkoruudulle, se pysähtyy. Kummitukset pakenevat tornin taakse. Kun kääpiö lähtee aurinkoruudulta, pelaajat voivat käyttää Jokeri-merkkinsä kerran vuorollaan vapauttaakseen lapsen kummitukselta ja vangitakseen toisen.
Kummitukset: Jos noppa tuo kummituksen, pelaaja peittää lapsen kummituksella. Lapsi ei voi liikkua ennen vapautusta. Jos molemmat kummitukset ovat pelissä ja kummitus tulee uudelleen, yksi siirretään ja lapsi vapautuu, mutta toinen lapsi vangitaan.
Joen ylitys: Joen yli kulkeva puunrunko ylitetään yksi kerrallaan. Jos kääpiö menee rungolle lasten kanssa, kaikki putoavat veteen ja palaavat tornin lähtöruutuun. Kääpiö jää joen jälkeen.
Peli päättyy, kun vähintään yksi lapsi saapuu kääpiön kanssa maaliin. Ylimääräiset pisteet eivät vaikuta.
Jos kääpiö saapuu maaliin vain neutraalin lapsen kanssa, peli jatkuu, kunnes seuraava lapsi saapuu. Jos sekin on neutraali, kummitukset voittavat.